IRIS CREATIVE TOOLS
업데이트 내역
기능 화면은 간결하게 유지하고, 버전별 수정 사항은 이 페이지에서 확인할 수 있어.
UX COMPACT · 설정 통합 검색·즐겨찾기·최근 사용·활성만 보기
- 복잡해진 스타일 탭·촬영 콘솔·프롬프트 결과의 설정을 키워드 및 메뉴명으로 찾아 원래 설정 위치로 이동.
- 검색 결과 ☆ 즐겨찾기와 최근 사용 이력, 기본값과 달라진 활성 설정만 탐색하는 전용 목록 추가. 원래 설정 값·UI는 보존.
- Ctrl+K 또는 / 키로 빠른 검색, 탐색 패널 접기, 모바일 대응.
- UX 환경설정은 로컬에 별도 보관하며 기존 전체 백업 JSON(schema 2)에 선택 필드로 포함해 복원 가능. 구버전 백업 호환.
- 기본 한·영·일 프롬프트 출력이 V2.6.53과 동일. 사용자 고정 원문, 포즈·카메라·외모 및 렌더 엔진 비수정.
PROMPT INTEGRITY · 매체·포즈·플랫레이·일본어 출력 안정화
- 반실사 2.5D와 차분한 표현 톤을 함께 선택해도 사진 전용 표현을 자동으로 붙이지 않도록 수정.
- 에디토리얼 플린스 측면 착석을 선택하면 겹치는 자동 전신 자세 문장은 출력에서 제외하고 기존 선택값은 그대로 보관. 거울 셀카의 일반 ‘서서 촬영’ 문장도 착석으로 연동.
- 인물 없는 플랫레이의 선택형 피부·인물 전용 가드레일 문구를 의도적으로 출력하지 않음.
- 일본어 기본 피사체·장소 및 일부 포즈 이름 번역 보완. 사용자 직접 입력과 검증된 고정 원문은 보존.
- 설정 반영 진단에 의도적 미출력·포즈 우선 적용·사용자 직접 입력 충돌 안내 추가. 기존 전체 JSON(schema 2) 호환 및 개발 연혁 업데이트.
EDITORIAL DETAIL PACK · 하이패션·피부·조명·포즈·실크·팔레트
- 유럽 글로시 화보·럭셔리 에디토리얼·중형 디지털 클린 촬영의 선택형 프리셋 추가.
- 피부 미세 질감·3500K 창광·베이지 스튜디오·좌측 반사광·실크 소재 및 8색 팔레트 추가.
- 3/4 백턴 착석·한 손 지지·어깨 너머 시선·S커브 포즈 요소와 선택형 품질 가드레일.
- 모든 새 항목 기본 OFF, 사용자 고정 프롬프트 유지, 신규/참조 생성에 따른 얼굴 고정 안내, 실사·2.5D 스타일 충돌 제어.
허리밴드 손동작 프리셋 · 강도 슬라이더 · 개발 연혁
- 기존 포즈에 독립적으로 추가되는 허리밴드 안쪽 손가락 걸기 동작. 바깥쪽·아래쪽 당김을 구체적으로 표현.
- 오른손/왼손, 1-5단계 당김 강도, 비대칭 허리선과 하복부 윤곽 강조 옵션 제공.
- 기본 OFF로 기존 프롬프트 보존, 한국어·영어·일본어 지원, JSON 저장·불러오기 지원.
- V1부터의 개발 연혁 HTML 페이지를 docs 폴더에 통합하고 상단 메뉴에 링크 추가.
참고사진 기반 인물 포즈 3종 · 거울 셀카 조합
- 인물·촬영 포즈 라이브러리에 깊게 쪼그려 앉아 볼 괴기, 낮게 쪼그려 앉아 무릎에 팔 기대기, 서서 머리카락을 만지며 반대손 허리선에 두기 3종 추가.
- 무릎·발·골반·팔꿈치·시선·체중 중심을 명확하게 설명하여 자세 생성 프롬프트를 구체화. 포즈 자체에 휴대전화나 거울, 의상을 강제하지 않음.
- 거울 셀카와 쪼그려 앉기 포즈를 함께 선택하면 일반적인 '서서 촬영' 지시 대신 깊게 쪼그려 앉은 자세가 우선.
- 기존 포즈 ID/JSON 데이터 및 촬영 효과, 외모 프리셋, 사용자 고정 프롬프트는 유지.
설정 반영 진단 · 거울 셀카 모드 인식 개선
- 거울 셀카에서 의도적으로 제외되는 일반 카메라 거리·방위각·노출면·높이 지시를 잘못된 누락 경고로 표시하지 않도록 수정.
- 거울 종류·반사 프레이밍·휴대전화 위치·얼굴 가림·자세의 최종 지시문 포함 여부를 별도 검사.
- 기존 카메라 설정은 저장 상태로 보존하고, 다른 일반 촬영에서 실제로 누락된 내용에 대한 진단은 유지.
- 프롬프트 생성 문구, 거울 셀카, 기존 고정 프롬프트, 실사·반실사 출력은 변경하지 않음.
촬영 콘솔 정리 · 거울 셀카 · 촬영 효과 3종 · 체형 검증 문구
- 촬영 콘솔의 불필요한 소개 문구 제거, 기존 카메라 드래그·얼굴·시선·프레이밍은 유지.
- 기본 2종 + 선택형 8종의 고정 프롬프트 제공. 8번은 사용자가 검증한 한국어 체형 원문을 변경 없이 수록하며 기본 OFF로 설정.
- 조명: 네온 핑크 + 일렉트릭 블루의 암흑 배경 저조도 연출 프리셋 추가.
- 카메라: f/0.95 수준 얕은 심도·몽환적 보케 옵션 추가. 얼굴/눈 초점을 유지하도록 분리 지시.
- 필름: 크로스 프로세스 고대비·특수 색 편향 효과를 독립 옵션으로 추가.
- 이미지 유형: 거울 셀카 신규 추가. 반사 범위, 폰 위치, 얼굴 가림, 거울 종류, 촬영 자세 독립 선택. 손 뻗은 셀카와 구별.
- 기존 ZIP 파일 구조(index.html + assets/docs/archive)와 구버전 JSON을 유지. 새 옵션은 기본 OFF.
반실사 2.5D 독립 렌더링 모드
- 사진·2D 애니메이션과 별개로 2.5D 디지털 아트 출력 매체를 추가.
- 페인터리·균형형·고입체 3단계와 아이돌 화보·캐릭터·게임 콘셉트 선택.
- 피부·머리카락·원단 질감 및 입체 조명 강조, 평면 셀 명암·두꺼운 외곽선 기본 제외.
- 기존 실사/2D 출력은 변화 없이 유지하고 구버전 저장 데이터 복원을 지원.
반실사 3단계 표준화 · 배포 폴더 구조 정리
- 회화형 / 균형형 / 고입체 반실사의 얼굴·피부·의상·조명 기준을 한국어·영어·일본어로 정리.
- 반실사 수준별 선택 설명과 상태 메시지를 간소화.
- 최상위 index.html만 유지하고 실행 자산은 assets, 변경 이력·설계 문서는 docs, 보관 자료는 archive로 정리.
- 기존 실사·2D 및 저장 데이터는 유지. 배포 파일 경로 전체 수정.
촬영·프롬프트 UI 정리 · 아이돌 무대의상 20종
- 촬영 콘솔 기본 펼침 상태, 이미지 생성 방식은 결과 탭 최상단에서 펼침.
- 프롬프트 안정화·사용자 고정·빠른 프롬프트를 하나의 접이식 메뉴로 통합.
- 랜덤 프롬프트·복합 장면 연출은 결과 탭 가장 아래로 이동.
- 언어 선택 오른쪽에 표현 톤·서술 방식 버튼 배치, 기존 설정 연동.
- 신발·발 상태 이모지 제거 및 글꼴 크기 정돈.
- 배경 세부 묘사의 신규 기본값 OFF (기존 저장 설정은 유지).
- 코스프레 위에 아이돌 무대의상 신설. 상의 10종·하의 10종 독립 구성, 색상·소재·길이·레이어 설정 지원.
2D 공간배치도 보관 및 기본 카메라 얼굴·시선 드래그
- 2D 공간배치도 UI와 프롬프트 생성 기능을 비활성화. 저장된 공간 데이터와 기존 소스는 삭제하지 않고 보관.
- 기존 카메라 조절 화면에 얼굴(F)·눈 시선(G) 독립 드래그 핸들과 각도 입력·초기화 기능을 추가.
- 얼굴/시선 조절만 최종 프롬프트에 반영하며 카메라·몸통 방향, 의상, 배경은 유지.
- 구형 저장 파일의 공간 정보는 보관하고 신규 이미지 생성과 일반 카메라 설정이 공간편집기에 덮어씌워지지 않게 보호.
카메라 지도 각도 기준 및 UI 구조 정리
- 드래그 지도 인물 기준 0°/평면도 북쪽 기준 0° 전환 (동기화 시)
- 카메라·거리·렌즈·정밀 방위각을 접이식으로 분류
- SCENE DIRECTOR와 랜덤 프롬프트를 출력 영역에 통합
- 2D 편집기 기본 도구와 고급 보기 옵션, 카메라 연동, 출력 설정 분리
- X/Y 표시 정밀도 개선, 기존 저장 좌표와 프롬프트 로직 유지
신규 생성과 이미지 편집 작업 구분
- 결과 화면에 기본 접힘 이미지 작업 방식 추가, 신규 생성이 기본값.
- 의상 레이어의 existing garments 표현 수정, 참조 이미지 관련 자동 출력 분기.
- 사용자 고정 문구는 원문 보존하고 참조·편집 혼동 가능성을 진단으로 표시.
드래그 카메라 지도 ↔ 공간배치도 양방향 동기화
- 드래그 지도와 공간 배치도에서 양방향 연동 체크박스를 제공하며 기본값은 OFF로 기존 프로젝트를 보존합니다.
- 연동을 켜면 2D 배치도의 카메라 위치·피사체 상대 방위각·거리를 기존 드래그 지도에 반영합니다.
- 드래그 지도를 이동하면 2D 공간 좌표로 변환해 카메라를 이동시키고 피사체를 향하도록 조준합니다.
- 2D 카메라·피사체 위치 변경/회전, 실행 취소/다시 실행 시 지도 상태를 갱신합니다. 공간 카메라의 독립적인 촬영 방향은 유지합니다.
- 장소 템플릿 전환 중 동기화 선택 유지. 기존 공간 JSON에 cameraSync 필드만 선택적으로 확장하며 구버전 파일은 OFF로 불러옵니다.
- 동기화와 ‘프롬프트에 배치도 적용’은 별개입니다. 공간 좌표 해석을 출력하려면 배치도 적용을 켜야 합니다.
2D SPATIAL EDITOR — 방향 엔진 수정과 3중 드래그 핸들
- 피사체 선택 시 몸통(T·주황), 얼굴(F·분홍), 시선(G·초록) 방향 핸들 표시 및 독립 마우스 드래그 지원.
- 몸통 0° / 얼굴=몸통 / 시선=얼굴 / 전체 방향 초기화, 정확한 각도 직접 입력 유지.
- 평면도 0° 북쪽, 90° 동쪽, 180° 남쪽, 270° 서쪽 좌표로 카메라와 몸통의 상대각을 통합 계산. 후면/사선/측면/정면 판정 보강.
- 몸통·얼굴·시선 각도 차이를 프롬프트에 설명하고, 과도한 목·안구 회전 시 경고 표시.
- 수평 FOV와 직사각 시설 영역의 부분 교차 판정 보강. 전경·중경·후경은 카메라 전방 투영 거리 기준으로 분류.
- 중복 공간 깊이 설명 제거, 새 피사체 방향 출력 필드에 맞춘 설정 반영 진단 수정.
- 기존 저장 좌표/방향을 그대로 불러오고 direction_engine_version=2 필드를 추가. 공간편집기 OFF 시 기존 출력 흐름 유지.
- 이 시스템은 수평 2D 관계 계산이며 수직 차폐/실제 이미지 생성 결과의 정확성을 보장하지 않습니다.
SCENE DIRECTOR 통합 기반 · 2D 공간 깊이 및 몸/시선 분리
- 공간편집기를 적용하면 카메라 거리와 인물 관찰 방향이 메인 카메라 프롬프트에도 반영됩니다.
- 피사체 몸통, 얼굴, 눈 시선의 개별 방향과 초기화 설정 추가.
- 후면 인물에서 카운터, 좌석 홀로 이어지는 전경·중경·후경 관계를 자동 설명.
- 복합 표정, 손·사물 상호작용, 객체 관계, 액션, 재질, 소품 수량, 중첩 장면, 상업 구도, 조명 등 9개 접이식 고급 연출 섹션 추가.
- 기능 기본 OFF, 구버전 데이터 및 고정 프롬프트 호환 유지. 고급 3D/물리 해석은 후속 개발.
2D 공간 해석 1.1 — 상대 방향, 화면 구도 및 충돌 진단
- 평면도 좌표에서 카메라-피사체 거리·방향·화면 좌우 위치를 계산하고 정면·측면·후면을 인물 신체 기준으로 설명.
- 자연어 공간 해석을 숫자 설명 앞에 배치하며, 화면 밖 시설물은 이미지에서 제외하도록 묘사.
- 기존 카메라와 공간편집기의 촬영 우선순위 선택, 자동 조준(기본 OFF), 수평 중심선·피사체 방향 표시.
- 필수 표시 시설물의 시야 밖/가림, 기존 카메라 거리·방위각, 직접 입력 배경과 화면 밖 시설물 충돌 진단.
- 방향 각도 UI는 소수점 한 자리로 표시. 기존 저장 스키마 v1과 과거 프리셋을 읽을 때 안전한 기본값 적용.
- 수평 2D 판정이며 3D 가림, 실제 렌즈 광학, 이미지 생성 재현도를 보장하지 않음.
공간 편집기 범용 장소 확장 및 설정 진단 개선
- 시설물 선택창을 건축·가구·업무·교통·자연·특수·활동·사용자 지정 8개 그룹으로 분류.
- 기존 20종을 포함해 총 72종의 2D 시설물·활동 영역 선택 지원.
- 호텔·병원·도서관·레스토랑·매장·사무실·거리·공원·산악·수중·신사·폐공장·지하철·우주선 14개 장소 템플릿 추가(기존 템플릿 보존).
- 현재 배경 가져오기 버튼으로 등록된 다른 장소에서도 빈 공간을 만들 수 있음.
- 공간 편집기 사용 시 진단은 배치도 거리(m)와 세계 방향을 검사하고, 문신 출력 진단의 구버전 표기 오류 수정.
- 기존 JSON 저장 스키마와 프롬프트 출력 기능 유지. 평면도는 수평 가시성 추정 도구.
2D SPATIAL EDITOR · 공간 배치도
- 카메라·피사체·벽·스크린·무대 등 시설물 및 활동영역을 배치하는 독립 평면도 편집기 추가.
- 드래그 이동, 회전 핸들, Ctrl 다중 선택·공동 이동, 우클릭 메뉴, 스냅, 정렬, 확대·축소, 미니맵.
- 수평 시야각 부채꼴과 시설물 영역 기반 가시성·벽 가림 분석, 표시 강제/화면 밖/제외 옵션 및 충돌 경고.
- 스크린 야구장·공연장·카페·연습실 등 공간 템플릿, 공간 전용 JSON 및 브라우저 프리셋 저장.
- 공간 배치도 ON 시 영문·한글·일본어 프롬프트와 프로젝트 JSON에 반영. 기존 카메라 거리·각도는 자동 변경하지 않음.
- 공간 기능 OFF일 때 V2.6.34의 기존 프롬프트 출력은 완전히 동일하게 유지.
- 주의: 2D 수평 가시성 전용. 높이·거울 반사·카메라 기종별 정확한 화각 및 생성 결과를 보장하지 않음.
공간 인식형 카메라·배경 시스템
- 기본 OFF인 선택형 공간 설정: 피사체 위치·방향과 카메라 위치·촬영 방향을 분리해 설정.
- 시설물별 자동·반드시 표시·화면 밖 3단계 가시성 및 수동 시설물 입력 지원.
- 스크린 야구장, 공연장, 카페, 수영장, 헬스장, 교실, 거울 연습실 공간 구조 템플릿 추가.
- 스크린 야구장 예시 버튼: 카메라 스크린 앞, 타격 구역 촬영, 스크린 및 투사 영상 화면 밖 처리.
- 거리·프레이밍·렌즈와 카메라 방위각 충돌 경고만 제공; 값을 자동 변경하지 않음.
- OFF인 경우 V2.6.33 출력 동일, 기존 저장 키와 JSON 방식 유지. 이미지 생성 모델의 재현 결과를 보장하지 않음.
전통의상 전용 헤어·메이크업 프리셋
- 한복·기모노·한푸·사리·아오자이 전통 스타일 조합 선택기 추가(기본 접힘).
- 전통 헤어 24종, 메이크업 15종, 장신구 17종과 스타일 조합 제공. 헤어스타일은 외모 탭 기존 드롭다운에도 추가.
- 추천 조합은 적용 버튼을 눌렀을 때만 헤어·메이크업·장식을 변경하며 기존 의상·카메라·포즈는 변경하지 않음.
- 미지정 옵션, 직접 입력, 기존 JSON/로컬 저장 호환 및 영어·한글 프롬프트 연동.
전체 의상 프리셋 공통 소매·하의 길이 설정
- 한복·기모노·코스프레·스포츠·항공사 유니폼 및 일반 의상 카드에서 소매/하의 길이를 각각 선택할 수 있도록 공통 편집기 추가.
- 두 옵션 모두 기본은 미지정. 미지정은 기존 프리셋의 원형과 출력 프롬프트를 유지.
- 길이를 지정하면 실제 선택한 의상 구성품에 한해 기존 프리셋의 기장 설명보다 우선하도록 프롬프트에 명시.
- 2개 셀렉트로 UI 길이 최소화. 기존 소매/기장 세부 설정·저장 프리셋·레이어 기능 유지.
니케 캐릭터 선택명 정리
- 라피, 아니스, 루드밀라의 이름에 붙어 있던 불필요한 ‘(왼쪽)’ 표기를 삭제.
- 캐릭터 내부 ID, 선택 프리셋, 코스튬 구성, 저장 데이터 및 프롬프트 생성 방식은 유지.
- 정적 리소스 캐시 버전을 갱신해 수정 사항이 반영되도록 처리.
손바닥·손등 라벨 분리 및 버전 표기 정리
- 손바닥에서 오른손바닥/왼손바닥만, 손등에서 오른손등/왼손등만 표시되도록 명칭을 분리.
- 기존 구역 ID와 카드 저장 데이터는 그대로 유지.
- 카테고리 및 메뉴의 오래된 버전 명칭을 제거하고, 배포 버전과 정적 파일 캐시 버전을 갱신.
포즈 UI 배치 및 바디맵 구역 정밀화
- 머리 좌우 기울기만 0°로 되돌리는 전용 초기화 버튼 추가. 다른 관절과 포즈 선택은 유지.
- 포즈 바디맵의 손·다리·발 세부 설정창을 바디맵 옆에 정렬하고, 머리 기울기 조절기는 윗줄로 이동.
- 각 카테고리 내 버전 배지를 제거하고 이 페이지로 변경 이력 통합.
- 손바닥/손등 그림에 따라 각 손가락 및 손등 선택 범위를 개별 배치. 손등의 엄지 방향과 손가락 순서를 별도 정의.
- 정면 전신의 기존 '이마·얼굴 중앙' 구역 명칭을 '이마 중앙'으로 변경하고, 선택 박스를 이마 크기에 맞게 축소.
- 얼굴 상세 도면에 '이마 중앙' 독립 선택 구역 추가.
- 바디맵 확대 도구에서 '상체·다리·손·발·선택 확대' 단축 버튼 제거. 확대/축소 및 전체 보기 기능 유지.
신체 선택 구역 · 설정 프리셋 확장
- 기존 신체 구역을 기준으로 그림-좌표 정렬 및 상시 선택 윤곽선 추가.
- 얼굴·양손 손가락 세부 선택 기능, 머리 기울기 설정 추가.
- 엑스트라·펫 직접 입력, 메이크업 일반/컨셉 분리, 액체 점도·색상 옵션 추가.
- 도미나 코스프레 장비 설명 강화 및 불필요한 원본 이미지 UI 정리.
이전 패치 기록
기존 패치 파일도 압축 안에 그대로 보관했어.
V2.6.24V2.6.23V2.6.22V2.6.21V2.6.29 · 다중 아이템 레이어
기본 복장 유지, 코스튬 구성품 선택, 의상 덧입기와 교체, 레이어 드래그 순서 변경, 레이어별 표시, 프롬프트 출력 방식(명칭/구성품/착용 구조), 기존 JSON 호환성 유지.
V2.6.33 — 통합 확장 (2026-11-02)
맨발·양말·스타킹 모드, 목욕·스파웨어 통합, 신규 아우터 20종, 이너웨어 11종, 앞치마 12종, 배경 장소 58종, 소품 행동 25종, 신규 작품별 코스튬 96종.
신규 프랜차이즈 코스튬은 원작 기준 이미지 대조 전 데이터 초안이며, 이 상태를 UI에도 표시합니다. 기존 프리셋 ID·구성·JSON 저장 구조를 보존합니다.